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      信長之野望16新生 免安裝中文版

      信長之野望新生游戲

      • 游戲大?。?G
      • 游戲語言:簡體中文
      • 游戲類型:國產軟件
      • 游戲授權:免費軟件
      • 更新時間:2022/7/22
      • 游戲類別:策略戰棋
      • 應用平臺:Windows10, Windows8, Windows7, WinXP
      網友評分:3.1分
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      本地下載
      信長之野望16新生是一款非常好玩的歷史題材策略游戲,是信長之野望系列游戲的第16部作品,也是40周年的紀念作。游戲美術風格繼承了前作一貫光榮大氣而又恢弘的特色,2000多名武將除了玩家熟悉的那些任務外,還新增了許多在全新的武將,雖然他們只在史書上留下寥寥幾筆,但對于這些人物,本作中還附帶了詳細的人物簡史,再加上游戲中有多達330個的歷史事件,讓玩家能在玩游戲的過程中,也能了解到關于日本戰國時期的歷史。游戲玩法非常簡單,在游戲中,玩家將在日本戰國時期扮演其中一位大名,通過內政系統進行發展,調遣家臣治理城鎮,并用戰爭來征服其他大名,從而統一日本。在信長之野望16新生游戲的內政系統模塊中,玩家可以插手城下町的設施建造,例如讓城主提高石高,從而可以募集更多士兵,又或者是注重商業,讓城的金錢收入增加等等,通過下達一些目標政令來不斷的發展自己的勢力。
      信長之野望新生游戲

      游戲特色

      1、知行系統
      把從他國贏取的土地給予能夠勝任的家臣,重現曾經的“知行制”!
      家臣在獲得知行地后,將自主發展該地。
      發展土地并強化國力,于戰場獲勝后給予家臣更多的土地吧!
      2、政策與特性
      大名家的“政策”與武將持有的“特性”是富國強兵的關鍵!
      政策的強化、城主與其麾下武將的特性,將對勢力的特點產生巨大影響。
      戰略性地活用人才、資金、時間,創造你的理想勢力!
      3、多方作戰
      適于大軍作戰的大道,或僅可進行小規模作戰的小徑等等,需要根據這些地形,采取變幻莫測的戰術!
      盡可能多占領通向城的要道,便可在攻城戰中占據優勢。
      活用地利,選擇符合勢力大小的獨到戰術擊破敵軍!
      4、會戰指揮
      為了勝利,為了功名,所有武將都將依照自己的判斷而戰。
      在充斥各種圖謀的戰場上,看清不斷演變的戰況,下達通往勝利的命令吧!

      信長之野望16新生前作武將怎么導入?

      首先,保證“新生”和“大志”的語言一致(例如均為繁體中文)
      其次,打開這個文件夾:我的文檔\KoeiTecmo\NOBU15PK\EDIT\SETDATA
      里面應該有兩個文件:EDATA000、st_n15PK_TC和HDATA000、se_n15PK_TC (這兩個文件名是繁體中文的,如果是簡體中文的話,最后的TC應為SC)
      某些版本的“大志”里面,這兩個武將登錄文件不在我的文檔里面,這時候請在游戲文件夾里面搜索,找到這兩個文件,然后拷貝到前文提到的“我的文檔”中對應位置即可。
      最后,運行新生,就可以導入上一代的登錄武將了。

      繁體武將轉檔:
      一、用繁體版新生導入繁體版大志登錄武將
      二、用繁體版新生將登錄武將輸出為單個武將文件,文件名像這樣:“上杉小百合、eb_n16_TC”
      三、將新生切換為簡體中文版,并運行一次,在標題畫面退出即可
      四、打開我的文檔,將“我的文檔\KoeiTecmo\NOBU16_TC\EDIT\BUSHOU”中的武將文件(例如“上杉小百合、eb_n16_TC)”拷貝到“\KoeiTecmo\NOBU16_SC\EDIT\BUSHOU",并將文件擴展名最后的TC改成SC
      五、運行簡體版新生,在登錄武將畫面選擇”讀取“導入該武將文件即可。
      六、由于是繁體版導入的,武將名是亂碼,這時候用改名功能將該武將改名即可。

      勢力如何發展?

      首先你必須確定你的小勢力能不能玩,怎么確認呢?比如木曾,小笠原這些超小勢力,開局3回合內大勢力就會騎臉的小大名,就別玩了,你連操作的空間都沒有,因為邀請援軍之類的最起碼要40的外交,你附庸也只能附庸一家,附庸后邀請援軍還是要40外交,無力吐槽。
      可以玩的,四國的小大名,地圖最右上的幾個大名,還有離大勢力遠的。
      但你要注意了,這些也只是可玩,你做大的機會還是很渺茫的。
      1、開始1年內不要攻城,你攻城基本就是給周邊勢力送溫暖,我測試過了,電腦只要判斷你回城后兵力小于他的總兵力,且你有城防殘的城,他必會來攻。
      2、初始經濟很重要,不要狂堆兵,至少要有500每月的經濟,方便你開政策,修設施。城下方針一開始不用開,你有第二個城再開。
      3、代官一開始就要任命,這代手下是有ai等級的,好的ai會主動做很多事情,差的ai很多時候就在待機,領地建的也慢,所以有好將盡量安排出去,那些能力差的,其實丟那也沒多大用。
      另外,電腦雖然會幫你幫你強化領地,但你自己也可以強化,就是強化的時候,看見旁邊有個進度圈的你就去強化旁邊那個,這樣強化的快,郡的設施,外圍郡一定要設立城寨,電腦很喜歡踩你的周邊郡,你得讓他付出點代價。另外加錢感覺不如加糧的設施。期待下pk更多的設施和特色設施。
      4、由于現在城不能改造,所以城下設施是唯一能加城防的,其實對于小大名作用很小,還是加兵力和錢糧為主吧,畢竟大勢力來騎你臉,你手合都打不過,那點城防也沒撒用了。
      5、開戰前要動員,就是設定你要攻打的目標,那樣備戰后才是足夠的糧,否則你會發現打戰打一會,突然兵力沒了。不打戰一定要把備戰關掉,否則你的郡撒事都不干了。
      6、盡量買家寶,一可加忠誠,二可加能力,有猛人的電腦挖人那個勤快,能惡心死你。
      7、搞好外交,有時間一定要多同盟,盡量不要出現1打幾的情況,除非你勢力夠大了。因為你每次攻城后城都是殘的,你的兵力也是殘的,如果幾國來攻,你基本涼了。

      信長之野望16新生全金戰法和金特性效果介紹?

      伊達政宗(獨眼龍)敵方部隊兵力減少,敵方部隊防御下降[伊達風采]進攻威信高于自己的勢力的領地時,能力上升
      最上義光(羽州虎將)自部隊攻擊。上升,敵方部隊防御下降
      上杉謙信(軍神)敵方部隊兵力減少,敵方部隊混亂賦予[義將]當我方勢力受到攻擊時,立即進入臨戰狀態[越后之龍]自身部隊交戰中時,共同戰斗的部隊能力上升
      長野業正(上州黃斑)敵方部隊兵力減少,自部隊兵肋恢復
      北條氏康(相模之獅)自部隊防御上升,自部隊兵肋恢復[祿壽應穩]壓制郡時,維持聚落的掌控與建設狀態
      北條綱成(地黃八幡)敵方部隊兵力減少,自部隊體力恢復
      成田甲斐[姬武者]所屬城于交戰時,即使被敵方部隊包圍仍可反擊
      武田信玄(風林火山)自部隊攻擊上升,自部隊體力恢復[眾志成城]自身與周圍部隊防御大幅上升[甲斐之虎]縮短進入臨戰狀態的時間

      山本勘助(啄木鳥)敵方部隊兵力減少,敵方部隊混亂賦予
      縣昌景(赤備)敵方部隊體力減少,自部隊體力恢復
      馬場信春[鬼美濃]會戰時,使針對自身部隊的戰法之傷害與混亂無效
      真田昌信(表里比興)敵方部隊混亂賦予,敵方部隊防御下降[老獪]讓因解除外交關系導致的外交態度惡化與忠誠下降無效
      真田幸村(六文錢)敵方部隊兵力減少,自部隊攻擊上升[日本第一]與大名、到長部隊交戰時攻擊、防御。 上升
      今川義元(海道第一)自部隊防御上升,自部隊兵力恢復[公家嗜好]與外交態度不佳的勢力也能進行友好親善
      太原雪齋(不立文字)敵方部隊機動下降,敵方部隊攻擊下降

      德川家康(三河魂)自部隊攻擊。上升,敵方部隊攻擊下降[三河武士]身為部隊長時,僅契合度◎的麾下武將防御上升? [老狐貍]身為大名時,其他勢力將變得易于從屬
      本多忠勝(蜻蜓切)敵方部隊兵力減少,自部隊攻擊上升[無傷雄獅]擊破敵方部隊時,于一定時間內兵力不會減
      本多忠勝(蜻蜓切)敵方部隊兵力減少,自部隊攻擊上升[無傷雄獅]擊破敵方部隊時,于一定時間內兵力不會減
      本多小松[閃電]所屬城交戰中時,所屬城的城能力大幅上升
      井伊直政(井伊赤鬼)敵方部隊兵力減少,敵方部隊機動下降
      織田信長(新生)自部隊攻擊上升,自部隊防御上升[魔王]自身部隊每壓制一一個郡,其出陣中的能力上升[霸王]自身部隊進攻敵方勢力的郡時,壓制速度上升
      羽柴秀吉(千成瓢簞)自部隊體力恢復,自部隊機動上升[深諳人心]麾下武將的忠誠與最上位能力上升[出臥頭地]自身獲得的功勛值上升
      柴田勝家(猛攻柴田)敵方部隊兵力減少,自部隊攻擊上升[破釜沉舟]擊破敵方部隊時,自身部隊的攻擊上升一段時間
      竹中半兵衛(十面埋伏)敵方部隊混亂賦予,敵方部隊防御下降[鳳凰]使周圍部隊能力上升,但容易生病
      齋藤道三(美濃之蝮)敵方部隊體力下降,敵方部隊混亂賦予
      明智光秀(方今之時)自部隊攻擊。上升,敵方部隊防御下降[連歌百韻]城下設施、政策、呈報等的時間縮短
      足利義輝(公之太刀)敵方部隊兵力減少,敵方部隊防御下降
      松永久秀(平蜘蛛)敵方部隊兵力減少,敵方部隊體力下降
      鈴木重秀(八咫鳥)敵方部隊兵勵減少,敵方部隊體力下降
      黑田官兵衛(如水)自部隊體力恢復,敵方部隊混亂賦予[方圓之器]包圍地城時,給予之耐久傷害上升山中鹿之介(不屈不饒)自部隊兵力恢復,自部隊防御上升

      毛利元就(百萬一心)自部隊兵勵恢復,自部隊體力恢復[謀神]會戰中我方要地首次被壓制時,敵方全部隊陷入混亂[三矢家訓]一門武將的能力經驗值上升
      吉川元春(剛之一矢)自部隊攻擊上升,自部隊體力恢復
      小早川隆景(智之一矢)自部隊防御上升,自部隊體力恢復
      長宗我部元親(鬼若子)自部隊防御 上升,自部隊兵力恢復[四州稱雄]自身部隊于四國時,自身與周圍部隊的能力上升
      立花道雪(雷切丸)敵方部隊兵力減少,敵方部隊防御下降[雷電化身]我方部隊于會戰中陷入混亂時,立即解除混亂
      高橋紹運(豐后戰神)敵方部隊兵力減少,自部隊防御上升[絕世雄略]自身為城主的城淪陷時,給予敵方部隊傷害
      島津義弘[鬼島津]自身部隊兵力減少時攻擊上升
      島津家久(釣野伏)敵方部隊兵力減少,敵方部隊混亂賦予
      特典武將金特性
      成吉思汗[蒼狼]在夾擊敵部隊時,2方部隊的攻擊力大幅上升
      宋江[及時雨]在屬于同一城的全部郡中,掌控聚落的速度大幅上升
      沖田總司[劍客]己方部隊的攻功大幅上升
      項羽[西楚霸王]對敵城的耐久傷害大幅上升
      源義經[遮那王]在水上的攻擊力大幅上升
      水川老孔[絕唱]我方勢力內自身部隊防御力大幅上升
      信長之野望新生武將能力排行介紹
      信長之野望新生是一款非常好玩的策略類游戲,許多小伙伴不知道游戲中有哪些武將的能力值比較強,下面小編就帶來信長之野望新生武將能力排行介紹,一起來看看吧。
      這日本大名感覺就跟部落大汗一樣,沒能力當不,這也就導致信野大名人均文武全才,三國軍閥一堆靠血緣的混子。(特指游戲邏輯,現實不討論)

      會戰觸發方法介紹

      在本作中,當大名部隊附近發生戰斗時,如果希望迅速決定勝負,便可發動「會戰」,將附近的敵我兩方部隊聚集在同一戰場一爭雌雄。
      在進行會戰之前舉行的軍評定除了可以決定哪位家臣在何處進行出陣等對布陣進行變更外,也能確認各家臣所執
      行的作戰方針,家臣可能會與友軍連手、或者向玩家提出計策等,會獨立判斷進行行動。 在瞬息萬變的戰場中給予家臣最適當的指示,并引導迎向勝利,將考驗玩家作為指揮官的手腕。
      此外如果于會戰中得勝,我方勢力會威名大振獲得「威風」效果,能夠影響其他勢力動向,將更有可能使周圍的城及郡倒戈到玩家所屬勢力。
      透過野戰擊破敵人獲得重大戰果,積極地進行會戰贏得勝利將是邁向統一天下的快捷方式。

      信長之野望16新生游戲評測

      1、極其需要人才的內政
      身為一個半種田黨我覺得這次新生的內政要比大志豐富的多,真正是到了求賢若渴的地步,哪怕武將四維屬性加起來都沒到一百,我也來者不拒,能干的活兒太多了。
      本作的城池被劃分為多個郡,郡的多少取決于城池的規模,最低為 2。每個郡再細分為 4~5 塊地,其中產錢和產糧的地是固定的,其他 3 塊可自由建設,但實際上也只有 3 種,增幅錢、糧的生產以及防御設施建造。城與郡分別需要武將來駐守,打個比方說一座城有 9 個郡,那么我們就要分別委派 1 名武將作為城主,9 名武將作為發展郡的知行。除大名居城,其他的城池在委任好武將后,城與郡的發展就全靠 AI 自己判斷了。AI 在自創武將界面上能看到分為了 SABC 四個階級,這是一項隱性數值,在進行游戲時是看不到的,階級越高自然 AI 能力越強,城池和郡的發展也是。
      這一次武將的四維縮短為統帥、武力、智略和政務,沒有外務。技能方面固定攜帶一個主動技能和 0~3 個被動技能,目前看來無法學習及裝卸技能。雖然技能是固定的,但城池內各知行的被動技能是可以疊加給城主的,而且四維數值也可以對城主進行補正。所以不管是多弱的武將,只要攜帶技能,就是良才,即使無技能,大家都知道信野的城池數量繁多,這次又拆分出 N 個郡,如果想要一座城正常發展,所需要的武將數量可想而知,再廢也會有他的位置去干活兒的。
      依舊有自捏

      需要額外提醒一下,這代新生加入了身份系統,武將根據自身功績劃分為組頭、足輕大將、侍大將、部將、家老、宿老,一般新加入的武將都會被劃為最低階的組頭,關系戶和投降的大名倒是一上來就能以侍大將的身份出仕。比較麻煩的是,大名居城外的城池,任命知行必須得在足輕大將以上,也就是說哪怕你得到了一名強力武將,身為組頭的他 / 她也沒辦法一上來就擔當知行,更別提城主了 ( 城主要侍大將以上 ) 。大名居城方面沒這個限制,組頭也可以去發展郡,這就造成了主城仿佛招實習生的公司,你在干活兒的同時積攢業績,業績到了升職轉為正式工去各崗位奮斗人生,業績到不了的就一輩子蹲在底層,忍不了就自己卷鋪蓋走人,十分真實了。
      把郡的發展甩給 AI 后,內政方面玩家作為君主還是有事情要親手做的,比如頒布大政策及領內諸策、建設城下設施、搞外交、朝廷捐款等。大名家的政策可當做是花錢給自己加永久 buff 及更省事兒的功能,前者好理解,都是些增強我方軍力和資源發展的維持性 buff,而后者則很微妙,比如說前幾代作品中我們可以隨意的更換城主,而本作中就不行了,在解鎖更換城主的政策前,一旦任命便不可更換,前期戰線吃緊時調將成了大難題。不過仔細一想在日本戰國時代里真就隨性換城主的話,可能我這個大名就活不太久了,倒也貼切歷史。知名的一些大名擁有自家的獨有政策,既強力又能體現出特色,比如織田的天下布武,占領郡的速度極快,大地圖上打團戰、推進走位非常靈活。
      2、政策也能升級,就是費錢
      領內諸策也是需要玩家親自執行的可選指令,乍看之下有搜尋武將、增加石高商業、修城、懷柔收編國眾諸多選項,但實際上我們經常親自主動執行的幾乎只有增加石高和商業,石高影響兵力,商業影響錢,都是剛需,其他的選項我們的 A~S 級武將自己會提出來,通過或否決一下就行了。其實這項指令的存在意義主要是當你覺得哪個城的 AI 干活兒太慢時,自己花錢親自下令請別人代工來加速一下,比如我方家老林秀貞同志干活兒就慢的很,不小心把前線城池轉給他時每次都要花錢請猴子或光秀帶著家臣團過來支援,順帶一提領內諸策的消費在前期并不低,量力催工。
      每個郡允許家臣自行建造建物,其實每座城也是可以的,只不過是由玩家通過城下設施指令來親自建造,可建造的數量取決于城池規模。城下設施建造的建物效果比郡的要強力很多,種類也增加到 9 甚至能升到最高 5 級,基本上這個指令才是城池發展的重頭戲,是要爆兵還是賺錢,都取決于你如何去搭配。另外嫌城多不想一個個規劃也是可以委任給城主的,城主自己建設還不花你錢。

      外交方面與前幾作沒什么太大的變化,親善、同盟、聯姻、叫支援、從屬之類的。值得一提的是本作結婚采用了一妻三妾制,最多能娶四個,看上哪家大名女兒就上吧,立繪都挺漂亮的。朝廷上供這次不僅給予官職,也會增加一項新數值 " 威信 ",威信高的勢力對威信低的在外交與戰斗上有優勢。
      本作依舊沿用了勞力系統,即大名的行動點數,建造、施展計略、外交等行動都需要消耗一定的勞力點數。區別于以往作品,這次的勞力不會動輒好幾十,我打下半個日本也不過才十幾點,日常消耗非常緊張,一個大計策就得消耗 5 點,必須有計劃的安排使用,避免危急時刻捉襟見肘。
      3、簡約但不簡單的戰斗
      本作的戰斗系統相較于大志簡化了很多,更傾向于戰略性的操作。
      大地圖的戰斗依舊是從每座城池出兵,然后規定行軍路線,到達目標或沿途遇敵自動戰斗,和大志差不多。區別的話也有,每座城池這次是有自己的兵糧了,不吃大名主城的,雖然看似新鮮,但實際戰斗中經常會出現糧不夠緊急撤退或是兵力恢復了糧還空著無法連續出征的問題??崭鼓懿荒艽?? 能,只不過兵力損耗過快,一支 5000 人部隊沒糧的情況下可能不到一個月就無了,期間并不能從我方其他城池補糧,各城主們表示自家糧都不夠吃還給你,大名來了我們也不給。
      由于本次加入了郡,大地圖行軍時不能直接奔敵方目標城池了,而是要先占領城池周邊必經之路上的郡,占領后才可進一步行軍,這對敵我雙方來說都能起到一個牽制的作用,趁敵方在壓制郡時繞路夾擊是經常要用到的戰法,順帶一提本作夾擊依舊是主流,被夾基本就等著團滅了。

      如果作為玩家的大名部隊親自出擊的話,可以開啟小地圖的手合會戰,會戰最多支持 8V8 的戰斗部隊數量,所有部隊大名都可以直接指揮。與大志不同,手合會戰并不能自由移動,僅能從有限的幾條路線上展開即時戰斗,有點棋盤下棋的感覺。整體戰局上有士氣的設定,士氣高各部隊戰斗力就強,搶占據點和擊破部隊都可以增長。除此之外還加入了部隊體力,接戰后體力會持續下降,降到一半左右部隊的能力就只有三分之二了,如果降到底,數值基本沒法看,這時候穿插過來一支體力滿的部隊攻擊你的話,直接崩盤。解除接戰后,體力便可回復,大規模會戰時尤其要注意多打穿插,不要用一支部隊死耗。值得一提的是,部隊沒有兵種之分,騎馬與鐵炮被劃分為被動技能,主要通過政策和建筑物來疊加技能等級和觸發率,目前感覺騎馬比鐵炮要厲害些,突擊大概率造成混亂狀態,本作中一旦被混亂便只能原地挨打,非常好用。另外騎馬突擊和鐵炮齊射在手操戰斗中每支部隊一次接戰只能觸發一次,若想再觸發只能脫離當前戰斗然后繼續接戰,顯得很沒有特色。
      打會戰好處很多,親自指揮總比 AI 亂竄要穩,戰損比如果不是手殘的話都能比大地圖的少。大規模會戰結束后,勝者可以直接吃掉周圍的多個郡或城,并且己方忠誠增加敵方減少,其他家大名也會根據你的戰果而改變態度,我曾經在一次 8V8 獲勝后拿了四座城和十幾個郡,成就感不是普通大地圖戰斗能比的。最重要的是,會戰期間不耗兵糧,對于遠征軍來講簡直是一大福音。
      本作中團戰打的十分頻繁,尤其是在對武田、北條、毛利、上杉等勢力較大的大名時,一旦交火,基本就全境出兵。如果玩家大名來得及上前線打會戰一錘子定勝負還好處理些,但戰線拉長后,兵糧關系你不可能經常第一時間奔赴前線,這時候就得設立軍團長了。軍團長與前幾作的機制差不多,不過不用分他們錢和糧了,給城就行,然后再設定個方針,之后就讓他們自己玩去吧。選取軍團長盡量選擇數值高的名將,這次軍團長能不能幫到你完全取決于 AI 等級,S 級的注定就是強。比如我一開始選了佐久間信盛當軍團長,給他六座城,目標是北畠家的一座城,兩年愣是沒打下來,甚至老人家壓根就沒出過兵。后來將西邊前線三座城設立新的軍團交給柴田勝家,在我跟武田焦灼的時候,好家伙人直接滅三好、掃赤松、蕩平本愿寺,西部戰線直接推進到毛利了。
      4、S 級的軍團長都很能打的
      由于 AI 的活躍,謀略這項指令我基本就沒從指令板上進去過,A、S 級武將幾乎月月都會提呈幾個謀略讓你選,生怕你不用。這次謀略的效果非常強,能大量削減城防、兵力甚至是兵糧,有的高智力武將還會提出我們指令板上沒有的謀略,比如離間計,直接讓同盟勢力不能支援,在大型戰役上等于斷了敵人小一半的兵力,非常實用。謀略的效果也不單只對一座城有效,有的武將甚至還能提出 AOE 型的破壞性謀略,成功后發動總攻很容易就能打下多座城池。不過有些遺憾的是,本作中并沒有單獨進入小地圖的攻城戰,按套路來看的話,九成得 PK 見了。

      5、有點猜不透的 AI 性能
      由于本作主打 AI 驅動,所以我對 AI 性能方面是抱有非常大的期待的,但是在通關桶狹間劇本后,卻陷入了疑惑。內政方面的 AI,根據武將性格和 AI 等級表現出的能力,確實是能幫助我省下很多功夫。不過戰斗方面就很迷,說性能優異吧,我在對大地圖的戰斗中將部隊分為三支守在城池周圍的郡中,留下一個缺口等敵方部隊進來后三面包夾,按理說敵方的先頭部隊被我夾了就算了,后續跟進的援軍依舊往那個已經被夾的缺口里鉆,如果說援軍是 ABC 之類的武將可以理解,結果連 S 級的武田信玄也往里沖,本來還期待至少他能繞個后給我來個啄木鳥,然而并沒有,直接被夾死。
      就全都往被包夾的巖村城沖,輕松解決數倍于自己的敵軍
      但要說性能不行吧,我主力部隊遠征決戰毛利的時候,行軍至一半路程,突然柴田軍團就從四國那里繞至毛利后方準備進攻,再過幾天,明智軍團又從上路出兵幫我截斷了毛利的援軍部隊,以致我主力部隊以絕對優勢輕松擊敗了毛利的先遣部隊,打出了一個非常完美的配合,令我嘆為觀止。初步分析,這代的 AI 在戰略層面可能表現很優異,但在單支部隊的邏輯上就不太行了,當然這只是桶狹間劇本普通難度通關的淺顯嘗試,對 AI 的性能方面可能還得需要在困難難度下來驗證。
      6、歷史事件多且好觸發
      本作能觸發的歷史事件量大管飽,總計超過 330 個,而且觸發條件上感覺更寬泛了。大戰役的演出效果頗有大河劇的味道,構圖和文案也很講究,肉眼可見的用心,唯一有點可惜的是歷史知名戰役不會讓玩家親自操作來戰斗了,直接劇情殺。劇情殺有好有壞,好處是你的敵對勢力一旦劇情殺便可白拿城池或者死掉強勁的對手,壞處是,你也會被白拿城池以及死亡,比如我選的織田信長,馬上快統一半個日本了,結果本能寺觸發,強制執行,一朝回到解放前。
      有趣的是,《新生》這代有些角色的歷史描述與系列完全不同,或者說顛覆了我們普遍認知的歷史,比如松永久秀。這次自爆哥雖然長相依舊是一臉的奸邪向,但事件演繹上三好家出的事兒可跟他一點關系都沒有,是真的湊巧以及背鍋,甚至他還是個大忠臣,包括殺將軍也是,兒子和三好三人眾干的,結果他背了鍋。其實歷史事件的改變在意料之中,早在售前采訪時,制作人小笠原賢一先生就表示日本國內發現新的戰國史料,這一次想必就運用進來了吧。
      結語
      綜合來看,《信長之野望 新生》主打的 AI 驅動雖然對比系列來講創意是做足了,但差些火候,還不夠 "AI",戰斗中大部分場合依舊需要手操來指定路線,不然各種來不及夾擊以及搶位置,導致戰斗處于劣勢。不過這并不代表本作不好玩,至少在內政和戰斗系統上吸取了前幾作的優點,算是集大成之作,一旦上手便停不下來。這也讓我想起制作人小笠原先生對本作的評價—— " 回歸初心,展望未來 ",確實是有那么些味道。

      游戲亮點

      1、深思熟慮后出手的將領“栩栩如生”。
      2、體驗“真正的戰國”。
      3、將從各國獲得的土地分配給家臣,再現“知行制”。在精心描繪的戰國時代日本,隨心所欲地接受、給予和發展。
      4、從名將到妖嬈公主,系列史上最多,超過2200人登場。加入個性鮮明的君臣,共同推動歷史進程。
      5、這是歷史模擬游戲的金字塔,KOUSHIBUSAWA40周年作品。
      6、超越織田信長未實現的夢想,一統天下?,F在就讓世界重生吧!

      配置需求

      最低配置:
      需要 64 位處理器和操作系統
      操作系統: Windows? 8.1, Windows? 10, Windows? 11, 64bit
      處理器: Intel Core i3-3220 or over (Windows? 8.1/10), Intel Core i3-8350K or over (Windows? 11)
      內存: 4 GB RAM
      顯卡: NVIDIA GeForce GTX 660 2GB or over, AMD Radeon R7 370 2GB or over
      DirectX 版本: 11
      網絡: 寬帶互聯網連接
      存儲空間: 需要 10 GB 可用空間
      聲卡: 16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played
      附注事項: 1280 x 720 Display required
      推薦配置:
      需要 64 位處理器和操作系統
      操作系統: Windows? 10, Windows? 11, 64bit
      處理器: Intel Core i7-3770 or over (Windows? 10), Intel Core i3-8350K or over (Windows? 11)
      內存: 8 GB RAM
      顯卡: NVIDIA GeForce GTX 1060(6GB) or over, AMD Radeon RX580(8GB) or over
      DirectX 版本: 11
      網絡: 寬帶互聯網連接
      存儲空間: 需要 10 GB 可用空間
      聲卡: 16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played
      附注事項: 1920 x 1080 Display required

      特別說明

      提取碼:9999
      收起介紹展開介紹
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        他的舌尖卷住花蒂猛吸
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